Vor einem Jahr habe ich micht mit Direct3D am Windows Mobile gespielt – war aber sehr frustriert da es von so gut wie keiner Hardware unterstützt wurde. So wie es scheint wird OpenGL ES der neue Standard auf Windows Mobile. Bis jetzt gabs da nur eine “native” API – da man aber UI’s am besten managed schreibt habe ich mich auf die Suche gemacht. Dabei habe ich einen ersten wrapper für Compact Framework gefunden, dazu alles weitere am Blog von Koush. – Freue mich schon auf eine Zeit wo ich damit experimentieren kann.
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